《复联4》的时间旅行概念如何从无到有?

漫威电影

要拍摄一部好电影绝不是一件容易的事,不仅拍摄过程相当辛苦,在拍摄开始前还要经历数周、数月甚至是数年的准备。


对于漫威这样一个注重细节的公司来说尤为如此。除了要撰写一个引人入胜的故事以外,还需要让故事情节尽可能的合理,所以,前期准备工作就非常重要了。



《复仇者联盟4》中的时间旅行就是漫威前期准备中的一个难点,因为他们不仅需要让时间旅行看起来可以实现,还要用容易理解的方式向观众解释出来。



近日,长期与漫威合作的著名设计实验室Perception在自己的网站上放出了一些关于《复联4》时间旅行的设计稿。



“Perception的团队将重点放在了时间旅行如何运行、时间旅行看起来是什么样以及如何解释时间旅行上。Perception也支持电影制作人探索科学方面的考虑因素、基于技术的各种概念以及潜在的叙事影响。”



除了这些内容外,Perception还需要让时间旅行可视化,就像电影中教授浩克和古一法师的片段中一样。


“对于古一法师以及漫威公司,信息需要简单易懂,否则重要信息可能就会被忽视。在创作这些简图时,Perception需要找到最优办法将复杂的信息以最有效的方式传递出去。”



虽然《复联4》上映后,仍有粉丝质疑片中的时间旅行理论,但大部分人还是接受了这种方法,说明Perception实验室的工作还是相当有效的吧。

✧ 本作者已入驻钱江晚报·今日头条创作空间。

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